摩根大通 Cembalest:分發護城河已倒,生成式 AI 接著撼動內容創作
2025-11-05 英文原版《Eye on the Market》・2026-05-07 摩根大通私人銀行亞太站中文版上架・J.P. Morgan 資產管理市場與投資策略主席 Michael Cembalest 用十一頁圖表與數字拆解:串流打倒了分發護城河之後,文字生成影片工具會不會把「內容很貴」這道牆也拆掉|本頁為本站中譯整理,以原文為準。
機構研究・Michael Cembalest(摩根大通資產與財富管理)・立場:產業分析
利益衝突揭露:摩根大通資產與財富管理,銷售自家基金與 ETF。產業顛覆型分析可作為研究參考,配置結論請自行折價。
一分鐘重點
- 兩道護城河,先倒一道:他把娛樂業拆成兩道護城河:內容創作(高風險、高成本)與內容分發(有線、光纖、衛星等重資本設施)。節目一旦和傳輸設施解綁,分發這道牆就倒了——他引用媒體分析師 Doug Shapiro 的數字,大型媒體公司的影視利潤 2018 到 2023 年掉了 38%,到 2024 年仍比 2018 年低 27%,而 2007 年把串流當免費加值服務推出的 Netflix 成了好萊塢最有份量的公司。
- 餅沒有變大:他強調競爭激烈的根本原因是整塊餅不長:把傳統電視、票房、家庭娛樂與串流的收入加總,美國影片總收入大致和 2018 年持平,串流只是搶走更大的份額;串流佔電視收視時間的比重也首次超過廣播加有線的總和(Nielsen,2025 年第三季)。
- 傳統尺量出來的內容護城河仍然很陡:他列出的成本刻度:票房前段班電影的製作成本持續落在 1 億到 1.5 億美元,《汪達幻視》《鷹眼》《力量之戒》《怪奇物語》這類影集每集動輒 2,500 萬美元以上。他的轉折在後半句——新的注意力平台根本不需要這種投資規模。
- 供給端:3 億小時對 1.5 萬小時:他轉述 Shapiro 的算法:2023 年好萊塢產出約 1.5 萬小時的影視內容,同年 YouTube 被上傳了 3 億小時。只要其中萬分之一(0.01%)在觀眾眼裡和好萊塢作品一樣好看,就已經是好萊塢年產量的兩倍。創作者經濟在全球媒體營收裡的比重已翻倍,Spotify 上獨立音樂人的串流佔比 2017 到 2024 年從 13% 升到 29%。
- 需求端:觀眾自己在降標準:他的類比是 MP3 取代 CD——音訊位元率只有 CD 的 25%,消費者照樣買單。同樣的事正發生在影片上:觀眾愈來愈能接受粗糙的使用者生成內容與精緻製作並排出現;Roblox 上有 4,400 萬個多半低擬真度的使用者自製遊戲,美國用戶數仍在成長,而整體遊戲人口與每週遊玩時數大致停滯。
- 工具端:訓練成本砍到十分之一:他引用 HPC-AI 的資料:開源的 Open-Sora 2.0 以 OpenAI Sora 1.0 約 10% 的訓練成本做出品質相當的影片(該論文標題寫的是 20 萬美元),但每段只有 5 秒,仍屬早期;Sora 2、LTX、Veo 3.1 又已把幾個月前的領先模型甩在後頭。他也提到 Particle6 推出的 AI 生成女演員 Tilly Norwood 正在找經紀公司。
- 片廠省得了 10–15%,省不掉觀眾流失:他引 Bain 2023 年的分析,虛擬製作可讓 5,000 萬美元規模的電影省下 5–10% 的時間與成本,家庭片、科幻續集與動畫更多;但他認為真正的問題是:就算片廠砍掉 10–15% 的製作成本,觀眾仍可能持續流向替代內容,而且新媒體平台一貫具有通縮性——每小時變現從線性電視 0.54 美元、Netflix 0.37 美元,一路降到 YouTube 0.19 美元。
他說了什麼(中英對照)
① 上一個十年顛覆分發,下一個十年顛覆創作
全文第一句就把時間軸劃開:過去十年的顛覆發生在內容分發,接下來十年的顛覆會發生在內容創作,對傳統媒體公司來說是機會與風險並存。他回顧分發護城河怎麼倒的——有線、光纖、衛星原本都是資本密集的壁壘,節目一旦與基礎設施解綁,壁壘就失效;結果是 Netflix 成為好萊塢最有份量的公司,大型媒體公司的影視利潤 2018 到 2023 年下滑 38%,2024 年回升後仍比 2018 年低 27%。
“While the prior decade was defined by disruption in content distribution, the next decade will be defined by disruption in content creation”
他用幾張圖鋪陳傳統影視的處境:50 歲以下族群對體育以外的有線電視節目收視大幅下滑(圖上 2 到 17 歲族群的收視時間跌幅最深);在他列出的疫後復甦指標裡,電影票房與售票數落在最底部,主題樂園、飯店、博物館、百老匯、航空客運都在其上;以 2022 年 1 月為基期的媒體股走勢圖上,Netflix 與 Fox 之外的主要媒體股大多落後大盤指數。
他特別點出賭注為什麼這麼大:美國影片總收入(傳統電視、票房、家庭娛樂加串流)自 2018 年以來大致持平,餅沒有變大,串流只是在切走更多;Netflix 在 2023 年前 100 大串流節目的收視時間佔比維持在 50–55%,靠的是傳統片廠願意把最好的內容授權給它。
② 用舊尺量,內容護城河很陡;換新平台,尺本身失效
他先承認,用傳統鏡頭看,內容護城河依然嚇人:票房前段班電影的製作成本持續落在 1 億到 1.5 億美元,《汪達幻視》《鷹眼》《力量之戒》《怪奇物語》這種影集每集動輒 2,500 萬美元以上,新進者若想在傳統影視場域競爭,門檻確實高。但他的重點是:如今爭奪觀眾注意力的新平台,不需要這種規模的投資。
他舉的證據是 YouTube 已佔美國電視螢幕收視時間的 10%(不含手機),並附上 Nielsen 2025 年 8 月各媒體公司佔電視螢幕時間的比較圖;他引的民調也顯示,社群與影音平台已超越電視成為新聞來源。接著是 Shapiro 的供給算術——好萊塢一年 1.5 萬小時對 YouTube 3 億小時,只要萬分之一夠好看,就是好萊塢兩倍的產量。
“it’s getting easier and cheaper to produce content just as consumers are lowering their quality standards for consuming it”
他的推論是雙向夾擊:製作變得更容易、更便宜,同時消費者自己在降低品質門檻。三個佐證——MP3 位元率只有 CD 的 25% 仍取代了 CD;創作者經濟在全球媒體營收(廣告加消費者付費)的比重已翻倍;Spotify 上未簽大廠牌的獨立音樂人串流佔比從 2017 年的 13% 升至 2024 年的 29%。
③ AI 影片工具現在到哪裡:便宜、進步快、物理還不懂
他用 VBench 基準比較 OpenAI Sora 1.0 與 Hunyuan、CogVideoX、Kling、Open-Sora 等模型的各項能力(人體解剖、多視角一致性、材質、鏡頭運動等),並引 HPC-AI 的說法:開源的 Open-Sora 2.0 以 Sora 1.0 約 10% 的訓練成本達到相當品質(註腳裡的論文標題寫著 20 萬美元)。他也提醒影片只有 5 秒長,仍在早期。他附上 2025 年 10 月的 LMArena 文字生影片排行榜,前段由 Google Veo 3.1 與 OpenAI Sora 2 Pro 佔據。
他問了一個更根本的問題:這些模型是在預測像素,還是真的在「學」物理?Google DeepMind 的 Physics-IQ 資料集用流體、光學、力學、磁性、熱力學等任務去測,圖上各模型得分都不高(縱軸最高只到 40%);但他引 DeepMind 研究者的說法:多數模型雖常無法生成合乎物理的後續畫面,研究者仍對「僅靠預測下一幀」帶來的理解進步抱持樂觀。
④ 片廠能省的:虛擬製作、LED 攝影棚;省不掉的:觀眾流向與通縮
對傳統片廠他也給了另一面:Bain 2023 年的分析估計,轉向虛擬製作可讓 5,000 萬美元規模的電影省下 5–10% 的製作時間與成本,家庭片、科幻續集與動畫的空間更大;來源包括後期調色、無標記動作捕捉、自動化描摹與去背、生成火焰與群眾等特效,以及用遊戲引擎即時渲染背景的 LED 攝影棚。他把這放進電影業從《金剛》停格動畫到《阿凡達 2》水下動捕的技術演進脈絡,並列出一批獲創投或名人背書的 AI 動畫新創。
“the studios may be able to shave 10%-15% from production costs (more for animated features)”
但他認為大問題沒有解決:片廠或許能砍掉 10–15% 的製作成本,觀眾卻可能繼續流向替代內容,尤其當生成式影片工具品質上升、成本下降。數位影片已超越傳統電視佔據美國成年人更多每日時間,YouTube、TikTok、Instagram 三家的社群影片估計佔美國每日影片螢幕時間的 25%。另外兩個挑戰:Apple 與 Amazon 似乎把影片當成引流的虧損品(他引述 Apple TV+ 原始商業計畫預期前五年虧損 150 到 200 億美元),以及新媒體平台一貫具有通縮性——每小時變現從線性電視 0.54 美元、Netflix 0.37 美元降到 YouTube 0.19 美元,音樂則是 CD 0.67 美元對 Spotify 0.06 美元。
⑤ 故事還是值錢:從片庫交易看內容的估值
傳統內容的一項優勢,他認為是說故事這件事仍然有價值。證據來自片庫交易:Amazon 收購 MGM 時對其 4,000 部電影與 1.7 萬集電視節目的片庫估值 34 億美元;Disney 為 Pixar、Marvel、Lucasfilm 與 Fox 合計付出 870 億美元;Lionsgate 在 2025 年第一季雖然營業虧損,片庫營收卻創新高;Netflix 據報導正在探詢收購華納兄弟的片廠與串流業務,包括《哈利波特》《DC》《權力遊戲》的片庫。
“One advantage for legacy content creators vs user-generated content: storytelling still matters.”
他還舉了兩個需求並未終結的跡象:電影在串流營收中的佔比正在上升(他附了一張「電影佔串流營收比重」的圖);美國 2025 上半年串流收視前 20 名裡有《Gunsmoke》這樣的老劇,《草原上的小木屋》2024 年也進榜。他也坦言小型片廠反而是近年愈來愈常說好故事的一方,至於原因是大片廠的資本紀律還是別的,他說自己並不清楚。
結尾他把立場說得很個人:他希望內容護城河能再撐久一點,因為他喜歡現有片廠的作品。他附上自己 Letterboxd 帳號(他說評過 400 多部片)裡 21 世紀評分 4.5 分以上的電影清單,並列出各片全球票房相對製作預算的倍數,同時提醒串流時代的直接發行收入不透明、票房又有 35–50% 要分給發行商,這些倍數只能當粗略指標。本站只轉述他對這份清單性質的說明,不收錄片單。
他看的數字(原文引用)
| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 大型媒體公司影視相關利潤 | 2018→2023 年 −38%;至 2024 年 −27% | CBS、Discovery、Disney、Fox、NBCU、Viacom、Warner 合計;引 Doug Shapiro 2024 年 5 月演講 |
| 傳統廣播+有線佔美國電視收視時間 | 57.4% → 42.3% | 2023 年 1 月至 2025 年第三季;Netflix 以外的串流同期 24.8% → 37.7%(Netflix、Nielsen) |
| 票房前段班電影製作成本/熱門影集單集成本 | 1–1.5 億美元/2,500 萬美元以上 | 電影引 Stephen Follows 2025-10-25 統計;影集舉《汪達幻視》《鷹眼》《力量之戒》《怪奇物語》 |
| 好萊塢年產出 vs YouTube 年上傳量 | 約 1.5 萬小時 vs 3 億小時 | 2023 年;他轉述 Shapiro 的算法:後者若有 0.01% 夠好看=好萊塢產量的兩倍 |
| Spotify 獨立音樂人串流佔比 | 13% → 29% | 2017 至 2024 年,指未簽主要唱片公司或 Merlin 的創作者 |
| Open-Sora 2.0 訓練成本 | 約為 Sora 1.0 的 10% | HPC-AI Tech 2025 年 3 月;論文標題標示 20 萬美元;影片長度僅 5 秒 |
| 每小時變現金額(影片/音樂) | 線性電視 0.54、Netflix 0.37、YouTube 0.19 美元;CD 0.67 vs Spotify 0.06 美元 | 他用來說明新媒體平台的通縮性;引 Shapiro、S&P Capital IQ、MoffettNathanson 等 |
| 片庫交易估值 | MGM 片庫 34 億美元;Disney 四筆併購合計 870 億美元 | MGM 為 4,000 部電影+1.7 萬集;Disney 指 Pixar、Marvel、Lucasfilm、Fox;他用來佐證「說故事仍有價值」 |
數字皆出自原文(2025-11-05 英文版 PDF)及其標示的第三方來源;中譯與表格化為本站整理。原文聲明所提及公司僅為說明用途,本站亦不對任何個別公司或商品作出建議。
延伸:他看的指標,站上這裡查
出處:J.P. Morgan《吾等不滿之冬:生成式人工智能撼動娛樂產業內容護城河》|本頁為資訊整理與轉述(聚合不轉載、僅摘引關鍵句),非投資建議,不預測市場走向。